この記事では、RimWorldの動物追加MODの作り方を解説しています。
画像付きで詳しく解説しているので、パソコン初心者の方でも簡単です。
オススメ RimWorldについて他にも色々と書いています。読み終わった後にでもどうぞ!
サンドボックス型SFコロニーシムゲーム「RimWorld」について色々と書いています。日本語化する方法、初心者向け攻略、おすすめMODの紹介、自作MODの作り方、などなど。
動物追加MODを作るための前準備
動物追加MODを作るためには、いくつかの前準備が必要です。
具体的には、
- 動物雛形MODの入手
- MOD用の画像の作成
です。
これらについて詳しく説明していきます。
動物雛形MODの入手
動物追加MODをMOD初心者でも簡単に作れるように、MODマスターの方が動物追加MODを作るための雛形を作って公開してくれています。uniinuさんありがとう!
なので、これを有難く使わせて頂きましょう。
動物雛形MODは、
- RimWorldのMOD画面からSteam Workshopへ行き
- 「動物雛形MOD」で検索して見つけたMODを
- サブスクライブする
ことで入手できます。(いつもの方法です)
このアイコンが目印です。
サブスクライブしてファイルのダウンロードが完了したら、まず動物雛形MODのフォルダを開きます。
フォルダの場所は、
¥Steam¥Steamapps\workshop\content\926656348
です。(私の場合は何故か、content\294100\926656348でした。)
移動したら、「926656348」のフォルダを適当な場所(デスクトップ等)コピーして下さい。
とりあえず、現段階ではここまでで大丈夫です。
MOD用の画像の作成
動物追加MODを作るためには、MOD用の画像が必要です。
動物追加MOD用の画像としては、
- 128 x 128 のpng画像
- front、side、backの3種類の画像が必要
です。
例えばこんな感じです。
これを準備して下さい。
MOD用画像の作り方はこちらで詳しく解説しています。良かったらどうぞ。
動物追加MODを作成する
前準備が終わったので、動物追加MODを作成していきます。
具体的な手順は、
- Races_Animal_temp.xmlの修正
- about.xmlの修正
- 作成した各種ファイルを、MODフォルダにまとめる
です。
それでは、CitronFairyという動物を作成する過程を例に、上記手順について詳しく解説していきます。
Races_Animal_temp.xmlの修正
まず、動物に関する様々な設定を行うためのRaces_Animal_temp.xmlの修正を行います。
xmlを修正する際には、サクラエディタがおすすめです。
先ほどコピーした動物雛形MOD(926656348)のフォルダに移動して、さらに\Defs\Things_Racesまで移動して下さい。
このフォルダにある、Races_Animal_temp.xmlのファイル名のtempの所を、自分が作成する動物の名前に修正して下さい。
具体的には、Races_Animal_CitronFairy.xml、のように変更します。
次に、今名前を変更したRaces_Animal_動物の名前.xmlを開いて、4、5行目にあるLamia3を自分が作成する動物の名前に修正して下さい。
同様に、91、92、93行目のLamia3を自分が作成する動物の名前に修正して下さい。
同様に、104、114、124行目のLamia_mを自分が作成する動物の名前に修正して下さい。
※Lamia_mではなく、Lamiaの場合があるかもしれません。
以上で、Races_Animal_temp.xmlの修正は完了です。
その他、動物追加MODの詳しい設定方法は、動物雛形MODの作者さんらのwikiで解説されているので参考にして下さい。
about.xmlの修正
次に、自作MODの説明を行うabout.xmlの修正をします。
コピーした動物雛形MOD(926656348)のフォルダに移動して、さらに\aboutまで移動して下さい。
そうしたら、About.xmlを開いてそれっぽい感じで修正して下さい。
私が作成した下の例が参考になるかと思います。
自作MODを勝手に使われたくない場合は、以下をAbout.xmlへ追記しておくと良いです。これがないと外国の方はフリー素材だと勘違いして普通に使います。
Caution
Redistribution of this MOD data is prohibited.
注意
当MODの再配布を禁じます。
以上で、About.xmlの修正は完了です。ファイルを保存しておいて下さい。
作成した各種ファイルを、MODフォルダにまとめる
最後に、今までに作成した各種ファイルを1つのMODフォルダにまとめることを行います。
RimWorldのMODフォルダへ移動し、自作MOD格納用のフォルダを作成して下さい。
ここでは、「Citron Fairy」というフォルダを作成しました。
RimWorldのMODフォルダは、
\Steam\Steamapps\common\RimWorld\Mods
にあります。
そうしたら、今作成したフォルダへ移動して、
- about
- Defs
- Textures
の3つのフォルダを作成して下さい。
そうしたら、aboutフォルダへ移動して先ほど作成した、About.xmlをコピーして下さい。
次に、DefsにThingDefs_Racesというフォルダを作成して、その中に先ほど作成したRaces_Animal_動物の名前.xmlをコピーして下さい。
最後に、Texturesに、\Things\Pawn\Animalという風にフォルダを作成して、作成した画像ファイルをコピーして下さい。
この時に、各画像ファイルの名前を、
- 動物の名前_front.png
- 動物の名前_side.png
- 動物の名前_back.png
に変更して下さい。
以上で、動物追加MODが完成しました。
RimWorldを起動し、MODを有効化して実際に試してみて下さい。
柚子の妖精、年齢25才、男性。
男性・・・?
動物を大量発生させる方法
動物追加MODを作成しましたが、初期設定では動物の出現率が低いのでMODが完成したのかイマイチ分かりません。
なので、動物を大量発生させる設定を行い、ゲーム直後にすぐに確認ができるようにする方法を解説します。
やり方は、Races_Animal_動物の名前.xmlを開いて、50~58行目の数字を全て1に変更して保存して下さい。
これでどこにでも大量発生するようになります。
動物追加MODのサンプル
サンプルとして私が作成したMOD「CitronFairy」を置いておきます。
この記事向けのサンプルなので、動物雛形MODで最低限の設定だけ行ったものです。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
せっかく絵を書いたので、時間があったら色々設定してみようかなと思ってます。
自作MODをSteam Workshopで公開する方法
自作MODを作ったならぜひ公開して頂きたい!
自作MODをSteam Workshopで公開する方法もうちのブログで詳しく解説しているので、ご活用下さい!
おわりに
このブログでRimWorldのMOD関連の記事を色々書きましたが、MOD関連の詳しい情報が動物雛形MODさんらのwikiに載っているのに今更ながら気付いてしまった・・・。
Googleさんちゃんと検索でヒットするようにしといてよ!
まあ、画像付きで分かり易くしたので良しとしましょうかー。